gorogoa试玩版内容(GOROGOA深度评测)
本文摘要:哈喽大伙好,我是认真打游戏,用心评游戏的橘子。今天发现独立游戏《Gorogoa》(中文名:画中世界)又被推荐了,我也算是这款游戏非常早期的玩家了,今天就来和大伙聊一聊这款独

哈喽大伙好,我是认真打游戏,用心评游戏的橘子。今天发现独立游戏《Gorogoa》(中文名:画中世界)又被推荐了,我也算是这款游戏很早期的玩家了,今天就来和大伙聊一聊这款独特的解谜游戏。本文章由游戏君橘子铲屎官原创首发。任何个人及账号未经授权不能转载。

2018年的时候,我待业在家,闲着没事的时候就喜欢打打游戏,特别对解谜种类的游戏情有独钟。在某一天的appstore上,看到了编辑推荐的《Gorogoa》,虽然打上知道迷游戏的标签,但看宣传视频和我之前玩过的解谜游戏风格都不太一样,出于好奇我购买了下来开始了我的解谜之旅。

这款游戏我买的非常早,几乎是刚出的时候我就买下来了,所以在通关过程中,遇见一些卡关的难点,网上根本找不到策略来分析,后来居然探索着自己达成了全解谜全通关。时隔一年,我发现市面上同思路的解谜向游戏也多多少少出了几部,但做到像《Gorogoa》这样精细程度的还是寥寥可数,因此想给大伙推荐出来详细写一写,这款游戏真的好玩!

游戏平台与定价

我想对于付费游戏,大伙最关心的就是定价问题了。现在《Gorogoa》在多个平台均已上架,容易跟大伙说一说主流平台上的定价。

switch上:墨西哥区¥51.69,美国区¥99.23

steam上:游戏本体¥60

苹果&Android平台:¥30

解谜形式新颖独特:

和传统的解谜游戏不太一样,《Gorogoa》的解谜办法,是画面解谜。初入游戏,就能看到像漫画书一样的四宫格画面,每一张画面都是可以\"拖拽\"的,这也是游戏的第一个基本操作,你可以通过改变画面的顺序,达成解谜。

第二,每一单张画面中的部分元素都是可以单击放大、缩小的,通过\"放大缩小\"操作,可以看到更多的细则或是画面的全貌,这也是游戏的第二个基本操作。

第三种解谜形式也是最新颖的,就是\"组合\",通过拖拽单张画面中的某一部分,你可以将它与另一图片组合起来,从而达成解谜。

这部分操作结合起来,构成了《Gorogoa》独有些一种新颖的解谜形式,好似一本可操作的手工书,每一部分都可以拆解开,每一张画面都在帮玩家完成解谜。

游戏画面精致与逻辑并存:

进入游戏,第一惊艳到我的是游戏的画面,如精致漫画般的手绘www.duxinshilongwang.net风格,十分精致。正如游戏翻译的中文名一样——画中世界,玩家仿佛走入一副漫画中开始解谜之旅。同时像大家前文所讲,由于《Gorogoa》的解谜形式十分独特,完全是依赖画面去进行拼接组合达成解谜的,所以玩家虽然在解谜初期,看游戏中的四宫格画面,每一张好像都是割裂开的,初看看不到任何关联,但伴随游戏的深入,其实每一张画面中,都有一个或两个元素,与其他张插画形成关联,这部分小小的关联,就成为了游戏解谜的入手点。

我想,能想出这部分插画的制作者肯定很厉害,第一它肯定需要先在脑海中构思出游戏解谜后的剧情走向,再一步步前推,通过画面让线索产生联系,从而引导玩家去进行插图的拼接,移动,从而达成解谜过程。

举个游戏中的例子来帮大伙理解我所说的画面之间的联系:

在解谜的某一步中,玩家需要改变时钟的时间。而改变时钟的办法,是移动画面,将时钟框的插画,通过拖拽,与加热的铜葫芦温度表结合,刻度改变后,时钟框移走,时钟的时刻也就发生了变化。

\"钟表\"与\"铜葫芦温度刻度\"看上去是两张毫无关系的插画,但作者又在画面制作上给了玩家很多提示与联系,相同的表盘和可移动组合的画面,使玩家能get到谜题所指,完成解谜步骤。

时间与铜葫芦的结合

游戏音乐与音效重拳制作

Roberts显然对独立游戏培育家情有独钟。为Gorogoa担当音效创作的,正是《艾迪-芬奇的记忆》(WhatRemainsofEdithFinch)和《斯坦利寓言》音效师EduardoOrtizFrau,他为Gorogoa用了全部真实的自然道具为游戏拟声。

起初为游戏配乐的是《旅程》(Journey)的配乐家AustinWintory,但后来Roberts不想让我们的游戏听起来过于\"悠扬\",因此改聘了《黑白世界》(TheUnfinishedSwan)的配乐家JoelCorelitz。

\"朝夕月华露凝霜,少年不惧岁月长\"

这是TapTap平台上的玩家对《Gorogoa》制作人的赞誉。你或许没办法想象,《Gorogoa》这部精彩的游戏,从宣布制作到最后发行问世,总共花费了七年的时间,而除去游戏中的音乐音效以外,游戏中的所有元素创作,都是由单制作人完成的——43岁的软件工程师JasonRoberts。这也是他的游戏处女作。

《Gorogoa》的原版漫画原稿

关于这款游戏的制作与问世,Roberts说,\"Gorogoa\"是他孩提年代替自己幻想中的一个怪物起的名字。从童年开始这个名字就从来没离开过他的思绪,它像一个鬼魂一样纠缠着他的整个成长过程。他从未想过这个怪物的意义,而这正是他制作这款游戏是什么原因:他想为这个怪物找到一个意义。他曾计划围绕这个名字创作漫画,于是它去报了编剧课,然后耗费了好几个月的时间漫无目的地尝试创作漫画,却毫无收成。最后,他决定用一种最复杂的艺术形式来完成这个他一个人都不了解是什么的项目,他只知晓一点:这东西需要是可以互动的。

所以Roberts最后花费了七年的时候,创造了这款游戏,以\"绿双眼的龙\"为载体和隐喻,以女生找寻记忆为游戏主题,缓缓在玩家面前铺开一幅可互动的画卷,携带玩家,走进制作人幼时内心幻想过的世界。而Roberts他确实成功了,《Gorogoa》由于主题前凸后翘,玩法独特,画风精美,收成了玩家一众好评。

荣誉贯身之作

《Gorogoa》从问世开始,就揽获了很多奖项,不少奖项在游戏届也可谓是重拳级别,虽然有部分玩家觉得《Gorogoa》担不起这部分荣誉,但大家不可以不承认,通过七年磨砺创造的《Gorogoa》问世后,不论是在玩法上,还是在画面上,与2018年相同种类型的游戏角逐,都是有我们的独特优势的。

横向对比《致命框架》系列

《致命框架》也是我很喜欢的一款解迷游戏,也是市面上发行的解谜游戏中,最接近《Gorogoa》玩法的解谜游戏了——两款游戏的解谜重心,都是在画面的拼接组合上。所以大家从两款游戏比较一样的点上来横向对比一下。

玩法与操作困难程度上

致命框架和《Gorogoa》一样,也是漫画式分割画面成几宫格,拖拽画面达成解谜。不过依据困难程度不同,致命框架并不仅局限于四宫格画面拖拽解谜,伴随游戏进行,画面被分割成更多部分,每一部分都可拖拽改变顺序,解谜困难程度也大大增加。

致命框架

而《Gorogoa》一直将解谜画面分成四宫格,但除去拖拽画面解谜这一个操作,还加入了点击操作与单幅画面的放大与缩小,再结合上改变画面顺序,达到困难程度渐深的成效。

《Gorogoa》

概要来讲,在设计解谜困难程度上,致命框架使用的是通过增加分割画面,横向上来增加困难程度,操作更容易。《Gorogoa》使用的是通过可操作画面增加,互相组合形式变多,纵向上增加了困难程度。

解密剧情上

致命框架的解谜是分章节进行的,每一次的新画面都可视为一次独立的解谜过程,玩家无需知晓剧情上的前因后果也可以顺利的开始游戏,只须记得初衷:\"不要被警察抓住,通过调整画面顺序逃出即可\"。如此的设计满足了玩家即开即玩的愿望,随时打开手机就是一次新游戏体验,也不需要担忧进度丢失或是搁置太久记不住剧情没办法理解游戏。

《Gorogoa》则是有完整的世界观和剧情的游戏,所有些解谜过程都是连续的完整的,玩家解开所有画面中的谜题,达到最后的终点,游戏结束。每一步的画面都不是割裂开的。如此的设计无疑更对剧情党玩家的胃口,虽然游戏中没任何文字,都通过连续的画面解谜,玩家们已经了解游戏整体讲述了一个什么样的故事。

概要来讲,两种形式都各有千秋,假如玩家喜欢分节式解谜,且碎片化时间更多,致命框架或许更合适。假如玩家倾向于剧情连贯的解密游戏,《Gorogoa》其实是不可多得的佳作。

剧情前凸后翘度略有不足

虽然下载时游戏标注了内置多语言,但其实玩家正式开始之后就会发现,游戏中一句文字提示或人物、情节对话都没。游戏的整体剧情,也全靠完成解谜的玩家,通过这部分碎片化的画面,拼接后去猜测。这对少部分沉迷解谜的玩家(譬如我)导致的困扰就是,一周目时根本顾不上去揣测游戏的剧情,也只不过在解谜推进的过程中大致有一个知道。在二周目的时候,才会对游戏剧情有更深刻的剖析。

且游戏本身涉及到的故事背景,有回忆,有探寻,有宗教。设置的比较隐晦,剧情党第一次玩完或许会感觉不知所云。

解谜时长略短

游戏全通关的解谜时长大概在2-4小时左右,依据玩家对解谜游戏理解的深度不同,这个时间略有出入,但我觉得这个时长还是略短。作为一个已经移植到全平台的游戏,较短的游戏时长,会让玩家感觉购买游戏好像并不值得。而且解谜游戏其实极少会有玩家在短期内二刷,解谜部分的时间和内容,就成为了玩家衡量游戏水平高低的一个小原因。

这也就是为何有的玩家感觉《Gorogoa》虽然制作的精彩,但和其他偏大型的解谜游戏依然难以抗衡。

评测结语

总体来讲,市面上相似种类的解谜游戏确实不多见,且《Gorogoa》非常能抓住我们的优势点给自己加分。譬如游戏的重点是依赖画面变化去解谜推进,那游戏中的画面肯定精致的不让玩家失望。

玩家其实也不必过多去计较游戏长短和剧情,毕竟每一款游戏都不可能做到百分比完美,起码我觉得《Gorogoa》依然是瑕不掩瑜。