赚了钱,你还会选择做一款主机游戏吗?|葡萄视点-屌丝传
本文摘要:这个游戏并没有可以挣钱的地方 借用全职里的一句话,十年MC,一如既往。PS:第一次写长评,文笔不好请见谅(一个理工男的悲哀也不是新手攻略,单纯就是有感而发。觉得单纯五星



5G的第一个摇钱树是它,年轻人都很激动

5G靠什么回本



而对于一些大体量的公司,我们常说的一道门槛即是「基因」。一个过于重大的团体,是很难同时运作太多条理念和规则的,主机游戏的商业逻辑,和手游、PC网游、页游、小游戏都差别,要在自身重大的职员中,找到合适的人、偏向、规则去做这样的游戏,又要把它以合适的姿态推广出来,这绝对不是言简意赅靠理想能实现的事情。

在另一些看法里,做不了主机游戏的缘故原由还被归结到大环境身上,限制太多,许多路都堵死了,没有敲门砖、没有金刚钻,没办法选择这样的方式。

更多的时刻,最让人无奈的理由是「没得选」。海内游戏行业鲜有自下而上的研发、立项环境,资源决议了公司走向,公司压力决议了老板计谋,老板的判断决议了团队的立项,到头来大多数人依旧走不出为别人打工的循环。即即是想做,除非自立门户,否则险些没办法选主机游戏这条路。

但今年下半年,人人可能会有另一个感受:时代变了。

像游戏科学这样的团队,在行业险些再次淡忘这类游戏的时刻,用《黑神话:悟空》唤醒了全网玩家对国产主机游戏的期待。前些日子,《帕斯卡左券》也证明了「在移动端实验还原主机游戏观感的单机产物,同样能挣到钱」。另有如《偌星》这样的新生代团队,坚持「只要团队能活下来,就一定会做主机游戏」的想法。

我庆幸于两个方面:第一,玩家的呼声比以往任何时刻都高昂,只管这份声音当中并不纯粹,但体量足够重大;第二,海内行业风风雨雨、大浪淘沙这些年,哪怕履历了隆冬,依旧有一批人,还记着昔时的目的,往谁人偏向前进。

时代变得没那么快,但作为时代缔造者的游戏行业从业者,或许人人的想法会比时代走得快一些。若是用「主机游戏」代指当初让人热血沸腾的某物,我想时隔六年,现在可以重新问一次这个问题:「赚了钱,你还会选择做一款主机游戏吗?」



做手机游戏代理挣钱吗?投资一个手游代理多久回本?

手机游戏代理简称为手游代理,首先我们需要了解市场。作为第一点我们要明白什么是手游代理,手游代理是做什么的。成为一名手游代理就是代理手机游戏并推广手机游戏,从中获利,代理手游意味着你代理一款游戏商品。伴随着手游的火爆发展,选择成为手游代理的投资者也越来越多。手游在目前的游戏市场又占有主导地位,随着疫情的影响手游市场又持续高涨,伴随着移动游戏市场持续增加,未来手游市场的份额也将越来越大。



这个游戏并没有可以挣钱的地方

借用全职里的一句话,十年MC,一如既往。PS:第一次写长评,文笔不好请见谅(一个理工男的悲哀也不是新手攻略,单纯就是有感而发。觉得单纯五星是远远不够表达的,谨以此文记之。来自一个每天忙忙碌碌但十分开心的大一新生我们可以说可以骂,但各有各的优点就摆在那,中国版。



六年前刚入行的时刻,葡萄君总是会萌生一些不切实际的想法。

许多次在办公室里和同事讨论,甚至争论反驳的时刻,都市提到一个疑问:「赚了这么多钱,为什么某某公司不做主机游戏?」

在那时刻,我所接触的绝大多数制作人、团队,甚至是公司高管、老板,都是资深的游戏爱好者,对这几代玩家来说,主机是圣殿,主机游戏是瑰宝,自然都市憧憬。

不外厥后,或有意或无意,这个话题逐渐淡出了我的脑海。这就和许多年轻人怀揣热情加入游戏公司后,没多久就坚持不下去的理由一样,现实跟理想之间的鸿沟太大。

做主机游戏的想法可能有千种万种,但不做的理由只要一个就足够了。

好比,做主机游戏没有手游挣钱。手游的研发成本虽然逐年上升,但普遍而言依旧远低于主机游戏的研发,尤其对于团队设计功底、创意成本的要求低许多,在研发、运营、宣发等种种市场方法论的加持下,只要做手游另有的挣,主机游戏可能连当做备选选项的机遇都没有。

另有的理由是没需要。当一家公司已经摸清楚一群用户,能稳固保证双方的供需关系之后,另有需要花心思去做那么大幅度的自我迭代吗?绝大多数情况下,谜底是否认的,只需要适时地做出一点转变就好了,究竟海内游戏玩家的普遍诉求,还没到非主机而不消费的境界。

相关内容